La Marelle: des boites à saut de puce

Publié par clemence TRONCHE, le 1 juin 2026   1

La Marelle, un ob(jeu) de médiation: une collaboration entre artistes et chercheur.se.s 

La création de La Marelle a été pensé par le collectif de La Gedankenfabrik en collaboration avec les chercheur.se.s de l'UMLP Marie et Louis Pasteur est vise à faire connaître, grâce à l'objet, les objets de recherche du laboratoire. 

La Gedankenfabrik, littéralement en langue allemande, la fabrique de pensées, est un groupe d’artistes plasticiens, musiciens, d’universitaires chercheurs, d’artisans constructeurs, originaires de diverses cultures qui, fort de cette richesse hétéroclite, ont fondé leurs créations sur le désir de lier domaines scientifiques, arts et pratiques culturelles à des formes de technicité dans leurs réalisations artistiques.

Le Centre de Recherches Interdisciplinaires et Transculturelles (CRIT – UR 3224) regroupe pour l’essentiel des chercheurs en langues étrangères – anglais, allemand, espagnol – dont les spécialités recouvrent trois disciplines distinctes: histoire (civilisation), littérature et linguistique.
L’équipe réunit également des chercheurs en Traitement Automatique des Langues (TAL), en FLE, en sociolinguistique ainsi qu’en littératures française et comparée. Cette diversité détermine l’identité épistémologique du CRIT qui, plutôt que de travailler à partir des découpages traditionnels entre disciplines ou entre aires linguistiques, aborde ses objets dans une perspective interdisciplinaire et transculturelle. La cohérence de cette approche repose sur une convergence de regards (historique, linguistique, littéraire, esthétique, épistémologique) portés sur le champ culturel entendu comme ensemble des représentations collectives propres à une société. Ce qui permet de l’appréhender à travers des phénomènes aussi divers que la langue, les pratiques
culturelles, mais aussi les sensibilités et les valeurs, les univers symboliques, les savoirs et
les imaginaires.

C'est quoi La Marelle: des boîtes à saut de puce?

La Marelle est un jeu imaginé comme un système s’apparentant aux jeux de plateau ; en ce sens, il fait appel à plusieurs objets signifiants que l’on découvre au fur et à mesure de la partie. Il s’inspire notamment de la forme du jeu de l’oie, empruntant certains des codes spécifiques - parcours, case illustrée, déplacement, hasard du dé qui conduisent les joueurs à cheminer d’un espace à un autre, en sautant d’une case à une autre, découvrant une thématique l’une après l’autre.

Ce système permet donc d’aborder et de faire découvrir des thématiques de recherche qui croisent différents domaines scientifiques (littérature, anthropologie, sociologie, linguistique...) au travers d’un parcours créatif et transculturel, médiatisé et activé par des formes d’ateliers pratiques et par des objets de médiation (cartes à jouer, livrets, fanzines, podcasts...). Le saut de puce est donc un ob(jeu) catalyseur qui permet de mettre, [à la manière de Francis Ponge], l’objet en jeu, donc de le faire circuler, et de mettre, si j’ose dire, du jeu, et du je, dans l’objet lui-même. (joseph Rouzel, date). Le design graphique de cet ob(jeu)permet de relier, par association de capsules thématiques, des recherches distinctes dans un même espace commun, tout en donnant envie aux joueurs de toucher, jouer, ouvrir, manipuler les objets et ainsi piquer leur curiosité.
Le saut de puce est donc un médium pluridisciplinaire pensé comme un média mobile permettant d’aborder des questions scientifiques de manière stimulante, ludique, critique, créative et collaborative comme manière « d’être avec » : il vise à vulgariser, enrichir,mélanger, pour inventer de nouvelles manières de faire recherche, tout en démocratisant les savoirs grâce à la médiation scientifique ; tout comme la matrice du jeu de l’oie, par une certaine simplicité d’approche, il s’adresse à tous les publics. Cette structure reproductible permettra donc de faire évoluer et de moduler les contenus permettant de créer des adaptations aux différents publics cibles (primo-arrivants, maternelles, personnes en situation de handicap...) visant alors à une spécialisation du jeu.

La Nuit des Chercheurs: une première rencontre publique au Frac Franche-Comté

Le collectif a présenté, lors de La Nuit des Chercheurs 2026, un prototype de La Marelle. Cette présentation a permis d'appréhender cet objet avec un public venu en nombre. Cette première forme a suscité un grand intérêt par les participants d'âge très variés et de tout horizon. La forme participative de ce jeu de médiation offre aux joueurs la possibilité de partager des connaissances et d'échanger sur divers sujets de société. A la suite de cette présentation, le Frac Franche-Comté a publié un article sur son bloc. En voici un extrait:


Les chercheurs étaient présents en nombre au Frac à cette occasion, et notre bibliothèque a eu la chance d'être investie par deux groupes de recherche simultanément. Et nous avons été particulièrement émus d'accueillir celui de la Gedankenfabrik, puisque c'est aussi dans notre bibliothèque que ce collectif a présenté sa première intervention publique autour de La Boîte en 2017. Cette fois-ci, le collectif a travaillé avec d'autres chercheurs de l'Université Marie et Louis Pasteur, afin de réaliser des jeux permettant au grand public d'aborder leurs recherches de manière ludique et conviviale. Deux projets en cours de production ont été présentés,  dans le domaine des sciences humaines et sociales. Les participants  étaient invités à découvrir des jeux de tarot ou de questions/réponses autour de l'histoire et de la sociologie des menstruations, ou encore de réactualiser le schéma du "capital culturel" de Bourdieu, invitant à des discussions animées et à des réflexions fructueuses. Ces jeux ont été réalisés par le collectif avec un soin et une imagination qui les rapproche du livre-objet ou du livre d'artiste.Ces jeux ont été réalisés par le collectif avec un soin et une
imagination qui les rapproche du livre-objet ou du livre d'artiste."

Frac Franche-comté, novembre 2026

Pour aller plus loin

Le collectif développe actuellement la forme définitive de cet objet notamment en réalisant une table de présentation pouvant accueillir les joueurs curieux. La Gedankenfabrik souhaite, à partir de la rentrée 2026, présenter cet objet en dehors de l'université et se rendre dans différentes structures culturelles, institutionnelles et scolaires.